快,不是赛车手最重要的能力
赛车手真正的起点不是胆量,而是安全、准确、稳定,以及可以验证和重复的速度。
LEARNING
OBJECTIVES
- 理解为什么胆量和偶然的最快圈不能代表真正的驾驶能力。
- 建立 Safety → Precision → Consistency → Speed → Feedback 的训练顺序。
- 学会用固定参考点、基准圈和单一变量开始第一次有效训练。
如果你从来没有开过赛车,我想先问你一个问题:
一个赛车手为什么能够开得很快?
是因为胆子大吗?
是因为别人以 100 km/h 通过的弯,他敢用 120 km/h 冲进去?还是因为别人从 100 米开始刹车,他敢坚持到 80 米?
这是很多人第一次接触赛车时最容易产生的认识。
赛车场也确实很容易强化这种感觉。发动机的声音、巨大的制动力、轮胎的尖叫、不断逼近的护墙,以及远远超过普通道路驾驶的速度,都会让人觉得赛车是一项关于“勇气”的运动。
但真正开始系统学习赛车以后,你会发现:
勇气可以帮助你接近极限,但勇气本身并不会告诉你极限在哪里。
一个优秀赛车手最重要的能力,也并不是“敢”。真正的赛车驾驶,首先追求的是:
Safety → Precision → Consistency → Speed → Feedback
安全 → 准确 → 稳定 → 速度 → 反馈
这也是我们整个系列学习赛车的起点。
一、最快的一圈,并不能证明你是最快的车手
我们先看两个假想的车手。
车手 A 连续跑了五圈:
| 圈数 | 圈速 |
|---|---|
| Lap 1 | 1:45.2 |
| Lap 2 | 1:47.0 |
| Lap 3 | 1:45.8 |
| Lap 4 | 1:46.5 |
| Lap 5 | 1:48.1 |
车手 B:
| 圈数 | 圈速 |
|---|---|
| Lap 1 | 1:44.9 |
| Lap 2 | 1:44.8 |
| Lap 3 | 1:44.9 |
| Lap 4 | 1:44.7 |
| Lap 5 | 1:44.8 |
暂且不考虑轮胎、油量和交通等变量。
车手 A 可能给人的感觉非常快:刹车很晚、动作激烈,偶尔还能完成一个非常漂亮的弯。
但车手 B 展示出了另一种更重要的能力:
Repeatability——可重复性。
他知道自己在哪里刹车、在哪里转向、赛车应该经过哪里,以及什么时候开始踩油门。更重要的是,他可以把这些动作一圈又一圈地重复出来。
这并不只是一种抽象的“教学哲学”。在 F1 Academy 的基础车手技术课程中,Consistency、Precision 与 Car Feedback 同样被放在车手发展的基础位置。
所以,从这一刻开始,我希望你建立第一个赛车观念:
一次无法重复的快,不是真正属于你的速度。
二、赛车并不是“凭感觉冲过去”
普通道路驾驶和赛车驾驶,有一个非常重要的区别。
在普通道路上,我们的首要任务是安全、守法地从 A 点到 B 点,并不会主动寻找车辆性能极限。
赛车完全不同。
赛车手会把一个看似连续的弯道,拆解成一个个可以观察、测量和训练的阶段。最基础的一个弯,可以先简单理解成四个关键位置:
Braking Point → Turn-in Point → Apex → Exit
刹车点 → 入弯点 → 弯心 → 出弯
1. Braking Point——刹车点
赛车在哪里开始减速?
初学者可能认为:“感觉差不多了就刹车。”赛车手会寻找固定的 Reference Point——参考点。
它可能是 150 米牌、100 米牌、护栏上的标志、路面接缝,或者赛道边某个固定物体。
它的作用不是告诉你“这里永远是最快的刹车点”,而是让你的驾驶开始变得可重复。
2. Turn-in Point——入弯点
什么时候开始转动方向盘?
太早,你可能提前到达弯道内侧,随后不得不扩大出弯线路;太晚,又可能无法形成理想的弯道轨迹。
所以,Turn-in 同样需要准确。
3. Apex——弯心
简单来说,它是赛车在弯道过程中接近内侧的关键位置。
以后我们会发现,Apex 并不一定是弯道几何意义上的正中央,还存在 Early Apex、Geometric Apex 和 Late Apex。但现在先记住这个词。
4. Exit——出弯
赛车通过 Apex 以后,开始逐渐打开方向盘并加速离开弯道。
很多初学者把注意力全部放在“怎么进去”,而优秀赛车手同时会考虑:
我怎么出去?
因为一个弯并不会在 Apex 结束。
三、新手第一个应该追求的能力:Precision
假设你现在来到一个弯。
第一次:100 米刹车。
第二次:120 米刹车。
第三次:80 米刹车。
第四次:110 米刹车。
与此同时,你每一圈的 Turn-in Point 不同,Apex 不同,油门位置也不同。
这时,即使计时器告诉你第二圈比第一圈快 0.3 秒,这个信息对训练的价值仍然很有限。
因为:
变量太多了。
你不知道究竟是什么让你快了 0.3 秒。
所以赛车训练的第一步不是“下一圈我要更快”,而应该是:
下一圈我要更准确。
第一圈 100 米刹车。第二圈还是 100 米。第三圈仍然是 100 米。
Turn-in 尽可能相同,Apex 相同,Exit 相同。
当这些动作能够重复以后,我们才拥有了一个可以研究的 Baseline——基准,然后才能开始真正提高速度。
四、第二个能力:Consistency
Precision 解决的是:
这一圈,我能不能做到我想做的事情?
Consistency 解决的是:
下一圈,我还能不能再做一次?
想象一下从赛道上方观察两名车手。新手的每一圈都经过不同的位置:
Lap 1 ─────────╮
Lap 2 ───────╮ │
Lap 3 ──────────╮
Lap 4 ──────╮ │
Lap 5 ─────────╮│
● Apex
而一个稳定车手的线路更接近这样:
Lap 1 ─────────╮
Lap 2 ─────────╮
Lap 3 ─────────╮
Lap 4 ─────────╮
Lap 5 ─────────╮
● Apex
真实世界中的线路不会完全重合,但我们的目标是不断减小这种离散程度。
这就是 Consistency——稳定性。
这也是为什么一个真正好的赛车教练不会只盯着你的 Best Lap。他还会看:
- Lap Time Spread 有多大?
- 刹车点是否稳定?
- 最低速度是否稳定?
- 油门位置是否稳定?
- 线路是否稳定?
因为只有驾驶稳定以后,分析才真正有意义。
五、然后,我们才开始追求 Speed
现在假设经过训练以后,你可以连续多圈稳定地在 100 米开始刹车。
赛车稳定,Turn-in 正确,Apex 正确,Exit 也很好。
现在我们终于可以问:
100 米是不是太早?
下一圈试 95 米,仍然很好;再试 90 米。
这一次虽然刹车晚了,但是赛车带着过高的速度进入弯道。你不得不增加方向,错过理想 Apex,赛车迟迟无法完成转向,于是也无法按照原来的位置踩下油门。
最后可能出现这样的结果:
| 区段 | 时间变化 |
|---|---|
| 刹车区 | 快 0.08 秒 |
| 出弯及后续 | 慢 0.22 秒 |
| 整段 | 慢 0.14 秒 |
于是我们得到一个赛车驾驶里非常重要的结论:
晚刹车 ≠ 快
这句话以后还会反复出现。因为赛车追求的从来不是某一个动作的极限,而是:
从这个弯的入口到出口,甚至到下一个弯,怎样让总时间最短。
这已经开始接近赛车驾驶真正的思维方式了。
六、赛车手真正的学习方式
从这里开始,我希望你记住贯穿整个专栏的学习循环:
Drive → Feel → Analyze → Change → Verify → Repeat
驾驶 → 感受 → 分析 → 改变 → 验证 → 重复
然后重新回到 Drive。
它和“下一圈胆子大一点”是完全不同的两种学习方式。
例如,你感觉某个弯赛车不愿意转向。不要立刻得出“我要更用力打方向”的结论,首先问:
- 我在哪里开始刹车?
- Brake Release 是否太晚?
- Turn-in 是否正确?
- 入弯速度是不是过高?
- 我是不是已经使用了过多 Steering Angle?
以后,当我们学习 Telemetry——赛车数据分析时,还可以进一步用数据验证这些感觉。
赛车驾驶于是逐渐从“我感觉……”变成:
我提出一个假设,然后验证它。
这是优秀赛车手非常重要的能力。
七、为什么“看哪里”甚至比“怎么打方向”更值得先学?
很多零基础车手第一次高速驾驶时,会发现一件很奇怪的事情:
所有东西都来得太快。
刚看到 100 米牌——赶紧刹车。弯已经到了——赶紧转方向。突然发现 Apex——赶紧修方向。看到赛道出口——赶紧踩油门。
整个驾驶过程始终在“救火”。这叫:
React——反应。
而我们最终希望培养的是:
Anticipate——预判。
当赛车还在刹车时,你已经在寻找 Turn-in 和 Apex;赛车接近 Apex 时,你的视线已经开始移动到 Exit;赛车还没有到达 Exit,你已经在为下一个弯做准备。
这就是为什么 Vision 会成为我们很早就要学习的一项技术。
优秀赛车手不只是反应特别快。更重要的是:
很多时候,他根本不需要等事情发生以后再反应,因为他已经提前做好了准备。
八、从零基础到优秀赛车手,我们到底要训练什么?
整个专栏的训练顺序,可以理解成一座金字塔:
FEEDBACK
▲
SPEED
▲
CONSISTENCY
▲
PRECISION
▲
SAFETY
第一层:Safety
你首先必须安全、可预测地控制赛车。赛车运动的所有速度,都建立在这一层之上。
第二层:Precision
你能不能让赛车准确地出现在你希望的位置?
第三层:Consistency
你能不能一圈又一圈地重复?
第四层:Speed
在前三项建立以后,我们开始逐渐接近车辆和轮胎的极限。
第五层:Feedback
这是我们最终希望达到的阶段。
你不再只会说“这辆车不好开”,而能够进一步告诉自己和工程师:
“低速弯 Trail Braking 后段,前轴响应不足;随着 Brake Release 完成,车辆仍然缺少 Rotation,所以我需要等待更久才能开始 Throttle Application。”
这时候,你已经不仅仅是在驾驶赛车,而是开始真正理解赛车。
九、这套专栏不会教你“勇敢一点”
接下来,我们会从真正的零基础开始。
我们会学习坐进赛车以后应该怎么坐,方向盘怎么握,眼睛应该看哪里,什么叫 Racing Line,什么是 Braking Point、Turn-in 和 Apex。
然后学习 Brake、Steering、Throttle。
等到你已经能够正确地把赛车开过一个弯以后,我们才会真正研究 Grip、Weight Transfer、Slip Angle、Friction Circle、Understeer 和 Oversteer。
然后进入 Trail Braking、Rotation、Minimum Corner Speed、Telemetry,最后才是 Overtaking、Defending、Tyre Management 和 Racecraft。
因为我们的目标并不是教会你几个看起来很高级的赛车术语,而是建立一条完整的成长路径:
会开 → 开对 → 开稳 → 开快 → 知道为什么快 → 能够自己变得更快。
Driver's Notes|赛车手笔记
第一篇,我希望你只记住三句话:
01|不要用胆量代替技术。
02|先准确,再稳定,最后才追求速度。
03|你无法重复的快,不是真正属于你的速度。
下一篇,我们开始真正的第一课:
EP02|赛车和普通开车,到底有什么不同?
我们会从一个非常基础、但很多人一直没有真正想清楚的问题开始:
为什么一个在马路上开车很好的人,第一次进入赛车场,往往仍然不知道应该怎么开?
五圈一致性挑战
选择一条熟悉且安全的模拟器赛道或卡丁车赛道,暂时忽略最快圈。连续完成五圈,固定刹车点、入弯点、弯心和开始加速的位置;每轮只改变一个变量。